Schachaufgabe der Kalenderwoche 3. 2025
Aufgabe: Schwarz gewinnt
Beschreibung: Eine verdammt starke Fesslung
Schwierigkeit: Schwer
1… Th1+ 2. Kxh1 (2. Sxh1 Dxg2#) 2… Dh3+ 3. Kg1 Dxg2#
Aufgabe: Schwarz gewinnt
Beschreibung: Eine verdammt starke Fesslung
Schwierigkeit: Schwer
1… Th1+ 2. Kxh1 (2. Sxh1 Dxg2#) 2… Dh3+ 3. Kg1 Dxg2#
Aufgabe: Schwarz gewinnt
Beschreibung: Ein kleiner aber wichtiger Zwischenzug
Schwierigkeit: Sehr Leicht
Wenn man den Springer mir Schach entfernt, fällt auch direkt der Läufer hinterher 1… Lxd4+ 2. Dxd4 Dxb5
Aufgabe: Weiß gewinnt
Beschreibung: Matt in 2. Zügen
Schwierigkeit: Leicht
1. Thg7 Egal welcher Zug folgt, der nächste Zug ist Schachmatt: 1…Sc4 (1… Sf7 2. Tg8#) (1… Sc8 2. Tg8#) (1… Se8 2. Ta8#) (1… Kc8 2. Ta8#) (1… Ke8 2. Tg8#) 2. Ta8#
Aufgabe: Schwarz gewinnt
Beschreibung: Weiß spielte Dame nach e8, was sich als kein guter Zug herausstellen sollte
Schwierigkeit: Mittel
1… Dxf2+ (1… Tc8 gewinnt auch, aber Matt beendet das Spiel) 2. Txf2 Tc1+ 3. Tf1 Txf1#
Aufgabe: Schwarz gewinnt (und wird Schachweltmeister)
Beschreibung: In der letzten Partie zwischen Ding und Gukesh kam es zu dieser Position. Ding machte mit Tf2?? den entscheidenden Fehler. Die Partie ist nicht mehr zu retten. Mit der richtigen Spielweise wurde nun Gukesh D. (mit nur 18 Jahren) zum 18. Schachweltmeister
Schwierigkeit: Mittel
1… Txf2 2. Kxf2 Ld5 3. Lxd5 Kxd5 4. Ke3 Ke5 und hier gab Ding die Partie auf. Es hätte folgen können: 5. Kf2 Kd4 6. Ke2 Ke4 7. Kf2 Kd3 8. Kg1 Ke3 9. Kf1 Kf3 Schwarz gewinnt den Bauern und die Partie geht verloren.
Aufgabe: Weiß gewinnt
Beschreibung: Aus der Partie 11. Zwischen Gukesh und Ding. Hier hätte Ding zuletzt Springer b4 finden müssen, um die Stellung irgendwie zu halten. Stattdessen patzte er mit Dc8?? Wie hat Gukesh es ausgenutzt?
Schwierigkeit: Mittel
1. Dxc6! und Ding gab auf. Es hätte folgen können: 1…Dxc6 (1… bxc6 2. Txb8 Dxb8 (2… Te8 3. Txc8 Txc8) 3. Txb8+) 2. Lxc6 bxc6 3. Txb8+
Aufgabe: Weiß gewinnt
Beschreibung: In dieser dominanten Stellung musste sich Weltmeister Ding mit den schwarzen Steinen gegen herausfordern Gukesh geschlagen geben. Was wäre der Zug für Weiß gewesen, die Partie endgültig zu beenden?
Schwierigkeit: Mittel
1. Lxf5! alle möglichen Antworten verlieren für Schwarz 1…Txf5 (1… Txh1 2. Lxd7+ Kxd7 3. Txh1) (1… gxf5 2. Txh5) (1… Tdh7 2. Lxg6+) 2. exf5
Aufgabe: Weiß gewinnt
Beschreibung: Schwarz hat einen Bauern mehr, Weiß dafür das starke Läuferpaar
Schwierigkeit: Schwer
1. Dxf7+ Kxf7 2. Tf1+ (2. Tf2+ geht auch!) 2… Df5 (nicht 2… Kg8 da 3. Lc4+ zum Matt führt) 3. Lc4+ es gibt nur 3…Te6 4. Lxe6+ Ke7 5. Lxf5+ und Weiß gewinnt Material
Aufgabe: Weiß gewinnt
Beschreibung: Die Hoffnung scheint verloren, hätte Weiß nicht einen Trick!
Schwierigkeit: Leicht
1. Ta4 es droht Th3 matt 1…Dxa4 (oder 1… Dc8 2. Th3+ Dxh3 3. Ta3+ Kf4 4. Txh3) 2. Th3+ Kf4 3. Th4+ Ke5 4. Txa4 und Weiß hat einen Turm mehr
Aufgabe: Weiß gewinnt
Beschreibung: Eigentlich ist die Aufgabe leicht, doch wenn man im Blitzen zu schnell zieht, wird man überrascht
Schwierigkeit: Mittel
1. Dd8+! (und nicht 1. Sf6+?? da 1…Bxf6) 1… Kh7 2. Sg5+ Kg6 3. Sxe4